カードゲーム · 比べて選ぶ
クロンダイク・フリーセル・スパイダーの違い:同じ札でも変わる考え方
札の見え方、束移動、空き列、山札、完成条件から三つのソリティアを比べます。
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赤黒を交互に重ねる感覚をスパイダーへ持ち込んだり、フリーセルの空き列にKを待ったりすると、使える手を見落とします。三つのゲームを、ここで遊べる実装の違いから比べましょう。
伏せ札と山札が情報を変える
通常のクロンダイクは52枚で、七列の手前だけが表向き、残り24枚が山札です。伏せ札を開くと、それまで知らなかった受け先や動かす札が分かります。山札から出た札も手前の1枚しか使えません。
通常のフリーセルは52枚が八列にすべて表向きで、追加の山札はありません。見えている札でも上の札をどかす必要はあります。通常のスパイダーは104枚、十列の手前だけが表向きで、山札50枚から後で追加します。ステージの初期状態はこれらと異なります。
束として動く条件が違う
クロンダイクとフリーセルの束は、表向きの赤黒交互の降順です。ただしフリーセルでは空きセルと、移動先を除く空き列から求めた枚数上限もあります。クロンダイクにはこの一時置き場による枚数計算はありません。
スパイダーでは置く先と数字が一つ違えば、違うスートへも置けます。まとめて動く束は同じスートの降順です。赤8・黒7・赤6は前二者の色の条件を満たしますが、スパイダーで同じスートの束にはなりません。
空き列に何を入れられるか
クロンダイクの空き列はK、またはKから始まる合法な束のための場所です。フリーセルとスパイダーはK以外の札からも始められます。ただしフリーセルの空の移動先は補助空き列に数えられず、束の上限が小さくなる場合があります。
たとえば空きセル2、空き列1のフリーセルで、唯一の空き列へ赤8・黒7・赤6を移す上限は3枚です。同じ束をクロンダイクの空き列へは置けません。スパイダーではスペード8・7・6なら空き列へ束で置けます。
追加札の出し方も違う
クロンダイクでは1枚または最大3枚をめくり、捨て札の手前を使います。山札が空なら、残った捨て札を戻して巡回できます。戻す操作と次のめくりは別で、戻せる回数に制限はありません。
フリーセルには追加の山札がないため、セルの一時置きと列の整理が主なアクセス手段です。スパイダーは山札から十列へ1枚ずつ追加し、空き列があれば配れません。山札を使えば必ず助かるわけではなく、作ったつながりを覆う場合もあります。
完成形から練習するゲームを選ぶ
クロンダイクとフリーセルは、マークごとにAからKへ組札を四組作ります。スパイダーは場で同じスートのKからAまでをつなぎ、八組を自動回収します。前二者で組札を進める発想と、スパイダーで長い降順を残す発想を区別すると迷いが減ります。
伏せ札を開く順序と山札の使い方を試すならクロンダイク、見える札を一時置き場で運ぶならフリーセル、同じスートの束を育てるならスパイダーが向きます。これは実装の特徴による練習の選び方です。難しさの順位や勝率、必勝を示す比較ではありません。
よくある質問
フリーセルでも空き列にはKが必要ですか。
必要ありません。この実装では任意の数字から始まる合法な束を置けます。ただし枚数上限があります。
スパイダーもAから組札へ送りますか。
いいえ。場札で同じスートのKからAの降順13枚をそろえ、自動回収される組を八組作ります。
参考資料
- このサイトのルール
確認日: - このサイトのルール
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