ボードゲーム · 考え方とコツ
リバーシの角と置き先|多く返す前に相手の一手を見る
角が返らない理由と、角の斜め隣へ置くリスクを具体例で確認。今返す枚数だけでなく、次に相手へ渡す合法手を読む練習です。
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リバーシは最後の石数を比べるゲームですが、途中で多く返せる手が、そのまま良い手とは限りません。置いた後に相手がどこへ打てるかを見ると、角や辺の価値を理由と一緒に理解できます。
一手ごとに、8方向のはさみを確認する
このサイトは8×8で、通常配置では中央の4石から黒が先に打ちます。空きマスへ置き、その石と元からある自分の石の間に、一直線の相手石を1個以上はさめる手だけが合法です。縦・横・斜めの8方向をそれぞれ調べ、成立する列をすべて返します。
列の途中に空きマスがあれば、そこで止まります。裏返した石を新しい起点にして、離れた別の列を連鎖的に返すことはありません。置く一石から成立するはさみを見る、という順を守ると数え違いを減らせます。
角が返らない理由を、盤の端から考える
角の石を返すには、その石の両側に相手色の端点が必要です。しかし角を通る縦・横・斜めの線は、その先が盤の外になるため、両側からはさめません。一度取った角は、その後も自分の色で残ります。
角を取ればすぐ勝ち、という保証ではありません。ただし最後まで残る一石になるため、安定した足場として考えられます。空いた角の横隣や斜め隣へ打つと、相手に角へのはさみを作らせる場合があるので、次の応手を調べます。
白のB2が、黒のA1を可能にする例
列を左からA〜H、行を上から1〜8と呼びます。構成例の最初は黒がC2とC3、白がD2、他はすべて空きで、白番です。これは読み方を説明する小局面で、通常の初期配置ではありません。
白がB2へ打つと、横にC2の黒をD2の白とはさみ、C2が白になります。図はその直後です。今度は黒がA1へ打てます。斜めにB2の白があり、その先のC3が黒なので、B2を返して角を取れます。白の一手は1石を返せましたが、黒へ角の合法手を渡しました。
角の隣を、いつも悪いマスと決めない
図で危険なのは、B2という名前だけではなく、黒C3が斜めの端点になる条件です。C3が空きなら、この斜めのはさみは成立しません。別方向にはさみがあるかも含めて、置いた後の盤面を見ます。
候補を比べるときは、自分が返す列を確かめ、相手へ手番を渡した盤面で相手の合法手を調べます。角を渡すか、相手の置き先を増やすか、自分の次の手が残るか、の順で考えると、枚数だけより手の違いを説明しやすくなります。
自動パスと、最後に数える石
このサイトでは合法手がなければ自動でパスし、両者とも置けないと空きマスがあっても終了します。終局時の盤上の石数が多い側の勝ちで、同数なら引き分けです。空きマスは勝者の石数に加えません。日本オセロ連盟の競技規則には空きマスを勝者へ加える記録方式があるため、数値を比較するときは採用方式を確認します。
CPUの強さや先後、指し手確認を選べます。確認を使うときは、選択中の場所を見てから確定します。練習では角の近くへ置いた手の後、相手の角へのはさみを一方向ずつ探してみましょう。角を避ける暗記ではなく、相手に渡す手を読む練習になります。
よくある質問
角の斜め隣へ打つと必ず負けますか?
必ずではありません。相手が角へ打てる端点があるか、ほかの合法手や残り手数はどうかを、その局面で確かめます。
置ける手があるのにパスできますか?
このサイトではできません。合法手がない側だけ自動でパスします。両者とも置けなくなれば終了です。
参考資料
- 日本オセロ連盟競技ルール
確認日: - このサイトのルール
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