パズル · 考え方とコツ

お絵かきロジックの一行:重なり・区切り・交差で進める

一行に置ける塗り方を比べて、全部に共通するマスだけを確定します。空白メモも次の判断の材料になります。

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一行に置ける塗り方を比べて、全部に共通するマスだけを確定します。空白メモも次の判断の材料になります。

数字はかたまりの長さと順番

お絵かきロジックの数字は、続けて塗るマスのかたまりの長さを表します。「2 1」なら、左から二マス続きの塗り、その後に一マスの塗りです。二つのかたまりの間には少なくとも一マスの空白が必要です。数字の合計が3だから好きな三マスを塗る、というルールではありません。列では上から同じ順番で読みます。まず数字の合計に必要な区切りの数を加えて、最小で何マスを使うかを数えると、かたまりを動かせる余地が見えます。

五マスに3なら中央が重なる

長さ五マスの空の行に、数字「3」が一つある場合を考えます。塗りの開始位置は1・2・3番目の三通りで、塗る範囲は1〜3、2〜4、3〜5です。すべてに含まれるのは3番目だけなので、中央を塗れます。1・2・4・5番目は塗りにも空白にもなるため、まだ決めません。最も左と最も右に置いた場合の重なりを見ると、中央が共通だと分かります。これは行だけの確定で、残りは交差する列や追加の印から絞る必要があります。

長さ五マス、単独の手掛かり3、既存の印なし。三段は可能な塗り位置を全部表示。■は塗り、・は空白。3番目だけが全配置で塗り。
長さ五マス、単独の手掛かり3、既存の印なし。三段は可能な塗り位置を全部表示。■は塗り、・は空白。3番目だけが全配置で塗り。

2と1では区切りも数える

同じ五マスでも手掛かりが「2 1」なら、最小で二マスの塗り、一マスの空白、一マスの塗りの計四マスを使います。可能な配置は、塗りを■、空白を・として「■■・■・」「■■・・■」「・■■・■」の三通りです。2番目は全部で塗りなので確定します。一方、4番目の塗りは最初の配置にしかなく、確定できません。区切りを勝手に一マスに固定すると、二番目の配置を見落とします。「少なくとも一マス」を「必ず一マス」と読み替えないことが大切です。

空白の確定を列へ渡す

確定した塗りは交差する列の条件にもなります。空白も同じくらい重要です。行の候補配置であるマスがすべて空白なら、そこには空白メモを付けられます。ただし完成したかたまりに見えるものの両端を、根拠なく空白にしてはいけません。その塗りがどの数字に対応し、必要な長さに達したと確定しているかを確認します。空白で行が分かれたら、数字のどのかたまりをどの区間に置けるかも考え直します。一行の判断を列に渡し、列から増えた条件を行へ戻して進めます。

塗りと空白メモと未入力を分ける

このサイトでは「塗る」「空白メモ」「消す」を選んでマスをタップまたはドラッグします。空白メモは、まだ考えていない空欄とは別の印です。「消す」は確定を解除して未入力に戻す操作なので、空白と同じではありません。数字を押して確認済みにする操作も、手動のチェックであり正解判定ではありません。「理由付きヒント」は現在の数字と印に合う候補に共通するマスを示し、読んでから反映できます。印と数字が合わない表示が出たら、その行や列を見直し、消すか取り消しで条件を戻します。

よくある質問

空白メモと消すは同じ?

違います。空白メモは空白という判断、消すは未確定への戻しです。

重なりが分かれば全体は唯一解?

いいえ。一行の共通マスだけを確定した判断です。盤全体には各列の条件も必要です。

参考資料

  1. このサイトのルール
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  2. このサイトのルール
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